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原标题:《锈湖(Rusty Lake)》的黑暗外表下有一颗温柔的心

说起“点触式解谜游戏”,可能要追溯到90后们小时候在网页玩的各种FlAsh小游戏,多为冒险类和密室逃脱类,游戏的玩法无非就是通过在一个平面的场景中通过使用鼠标点击实现道具的收集和组合,以完成游戏目标为目的。这种游戏模式虽然老套但却经久不衰,时至今日仍有许多独立游戏会选择使用这样的方式制作一款解谜游戏,诸如《机械迷城》,《怪奇世界》等等,由于其简单的操作方式,十分适合在移动平台推出游戏,因此这种颇为小众的游戏类型如今在手机市场活的甚是滋润。

《机械迷城》堪称点触式解谜游戏的标杆之一

“点触式解谜游戏”算是冒险解谜类游戏的一个分支,比起其他的冒险类游戏,“点触式解谜游戏”通常没有什么特别精彩的游戏剧情,亦或者十分晦涩难懂,多数作品甚至通篇都不会有一句对白,游戏的目标就写在游戏的标题中,玩家只需要完成谜题即可完成游戏。而在这一分类当中,有这样一个另类的存在,该系列的每一部单独的作品似乎都像是在向玩家讲述些什么,若有没看懂的对白很容易让玩家将游戏中的剧情忽视掉,每一部游戏的剧情都有着千丝万缕的联系,当玩家有心将剧情梳理清楚后,将会揭露一个令人细思极恐的故事。这就是我们今天的主角:《锈湖(Rusty Lake)》系列。

欢迎来到锈湖

在国内网络上如果搜索有关《锈湖》系列的资料,多数都是游戏的流程攻略,很少有人会探讨游戏的剧情或者是心得,由此可见就算是以一个剧情为卖点的游戏,也仍然只有小部分玩家会特意研究游戏的剧情。

2013年,来自荷兰尔腾(MaARten)与罗宾·拉斯(Robin·ras)二人在网上发布了一款由他们个人制作的免费Flash游戏《Samsara Room(国内译名轮回的房间)》,该作是一款密室逃脱类游戏,但游戏的玩法却和市面上一众的解密类游戏完全不同,玩家在游戏中需要以第一人称视角收集道具,通过祭祀仪式将主角变为各种各样的动物,并以动物独有的方式完成游戏中设下的谜题。

受早先黑暗童话类作品的影响,游戏的画风复古中代着诡异,音乐阴郁迷人,整体的游戏氛围十分压抑却又充斥着迷幻的超现实主义。尽管游戏的流程不长,但是其解密方式的思路之清奇脑洞之大堪称前所未有,甚至有玩家在开头就会被卡住,但又不忍心退出。

《轮回的房间》是二人的试作品,也是通过这一部试作品让二人获得了新的灵感。二人是知名电影导演大卫·林奇的忠实影迷,其导演的经典惊悚犯罪电视剧《双峰(Twin Peaks)》是二人的最爱,在这部电视剧中每一个场景都充斥着谜团和悬念,剧情黑暗富有想象力,受这部电影的影响,结合当时市面上的解谜游戏都没有剧情,二人计划以《双峰》的架构基于《轮回的房间》制作一款系列游戏,并为这个系列刻画了一个完整宏大的世界观,基于这个世界观如同电视剧一样在每一部游戏中加入一些可以用来吊住观众们胃口的线索,这样既可以在游戏中实现自己的一己私欲,又能提升玩家们的粘性,起到累计粉丝的效果。

在经过一段时间的设计之后,他们为自己的第一部作品命名为《逃离方块:湖(Cube Escape:The Lake)》,二人重新自立门户的工作室也重新命名为Rusty Lake。

该系列起初都是Flash游戏可在网上免费游玩

《逃离方块》系列

《湖》的画面简约有不失冲击力,吸引了和很多为其惊悚氛围和奇异的解谜逻辑而感到新鲜的玩家。玩家扮演一位不知名的角色在湖边钓,破解湖中小屋中的一个个谜题,结果途中遭到一个黑影的袭击,无论如何结局都是主角因袭击死亡,这让许多玩家对此感到诧异。而就在《湖》发布的几天之后,新作《逃离方块:四季(Seasons)》推出,《四季》的流程要比《湖》长的多,玩家需要通过在不同的时空穿越来破解各个谜题,而在游戏中玩家会得到一个关键的密码,这个密码可以在《湖》当中用来改变主角的命运。

如今市面上的解谜游戏光是依靠单个作品想要取得成功已是不易,更何况是一个系列游戏,而像这种在多个游戏中互有联系的游戏作品在时下实属难得一见。

《四季》要求玩家在四个时空中跳跃,二周目才能完美通关

《逃离方块》的独特设计和风格使得该系列博得了众多玩家的关注,而锈湖团队并没有因此感到骄傲,他们的战略是继续坚持高质量水平制作以稳固忠实玩家,之后在考虑盈利的问题。

在接下来的几个月,锈湖团队仿佛打了血一般接连推出了数款续作,在《四季》之后一年内推出了四款作品,并且这其中还有数款作品的流程长度堪比独立游戏。从后续作品《案件23》开始,游戏的整个故事始终围绕着一个叫做“锈湖”的地方,而游戏的“男一号”交给了调查《四季》中丧生的女主角劳拉·文德隆(Laura·Vanderboom)死因的警探戴尔·文德梅尔(Dale Vandermeer),而“锈湖宇宙”的故事也在不断的扩大,一切不为人知的事件背后的真相也开始一点一点浮出水面。

电视剧《双峰》中的男主也叫Dale,调查的女死者也叫Laura

《逃离方块》系列迄今为止一共推出了9部作品,尽管每一部的风格和目标有所差异,但开发者最终完成了通过不同布景对谜题和机制进行改变的尝试,而且它们终归被收束到了一条主线上,不是那种零散的、若有若无的联系,而是实打实地相连,仿佛一部打乱次序的电视剧。其系列最新作《悖论(Paradox)》更是打破了游戏与现实的次元壁,通过游戏与微电影之间互相的交互来完成游戏中的谜题,这种新奇的游玩方式在业内也是空前绝后。

《悖论》真人短片对于游戏场景的还原度令人发指

《锈湖》系列

这部兼具了惊悚、悬疑、哲学和恶趣味的“电视剧”直到系列第七部开始首次开始要求玩家付费购买游玩,前几作固然质量很高,但一直以免费形式在网上发布肯定是没法盈利的,没办法,再这样坚持做下去他们肯定就破产了。好在前几部积累下来的口碑和玩家群体已经足够庞大,当马尔腾向社区内的玩家询问他们是否愿意花钱购买他们的新作时,多数玩家都给出了肯定的回答。对于玩家们的支持,锈湖团队表示决不能辜负他们的任,于是系列首部冒险系列作品《锈湖旅馆(Rusty Lake Hotel)》出现了。

《锈湖旅馆》的剧情如同“鸿门宴”,只要往最坏的方向想象准没错

与《逃离方块》系列不同,《锈湖》系列每一部都有着独立的故事,但又和前作有联系,同时以往“方块密室”的概念被拓宽,变成了多个可探索式的场景,内容更加丰富,各方面谜题的设计也是更加精巧。此后的续作《锈湖:根源(Root)》和《锈湖天堂岛(Paradise)》都是付费作品,但每一部比起前作都有着大幅度的改进,挑战难度也有增加,在各个方面都要比其他免费作品要更进一步,在通关过后能给玩家留下十分深刻的印象。锈湖团队绝没有辜负玩家们的期望,或许这就是真正所谓的“一分价钱一分货”。

迄今为止的游戏时间轴

结语

时至今日,最新作《悖论》代表着这个《逃离方块》系列的华丽收官,而游戏中仍然有许多未解之谜没有解释,锈湖团队计划在《锈湖》系列中填完这个穿梭多年的大坑,在新作的预告片中我们也将看到全系列将首次迎来3D化画面,但事情似乎并不是那么简单,结合《悖论》的“打破次元壁”的交互方式,新作极有可能是通过2D和3D之间的转换来破解谜题。

锈湖系列的成功与其团队背后对于玩家的热爱密不可分,他们不仅仅是做出了自己想做的游戏,同时也在尽力满足玩家们的需求,保持与玩家社区之间的信任。《锈湖》的故事即将落幕,而锈湖团队却正处于良好的状态中,期望在《锈湖》的故事结束之后,锈湖团队能给玩家们带来更多其他的优秀作品,要知道,以官方的话来说,《锈湖》系列可是一个“Easy to pick up and hard to put down(易拾难放)”的作品。

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